Horario en AppInventor2 para Android

En la actualidad, la tecnología está por toda parte y en todo lugar, también dependemos mucho de los smartphones y debido a eso creamos varias aplicaciones para mejorar y optimizar nuestro estilo de vida.
Las aplicaciones para smartphones, ya sean Android como iOS, puedes legar a ser muy fáciles como también muy complejas al momento del desarrollo, esto según el tipo de software que utilicen para la creación de dichas aplicaciones.
Tenemos varios softwares en el mercado, pero en esta ocasión hablaremos de AppInventor2 y su fácil navegación y desarrollo que encontramos en su software.
A continuación, les presentaremos el proceso para la creación de una aplicación en la plataforma de AppInventor2.

1   OBJETIVOS

1.1  Objetivo General:

Lograr una mejor administración del tiempo de estudiantes, de esta manera podrán tener un buen manejo u organización de su tiempo.

1.2  Objetivos Específicos:


·         Diseñar una interfaz fácil, entendible y minimalista para los usuarios.
·         Tener una buena administración de sus horarios.
·         Lograr un buen manejo de su tiempo en la institución a la que pertenecen.

2   HERRAMIENTAS

3     PROCEDIMIENTO:

3.1  Modo Diseñador:

Creación de la Pantalla de Inicio:

 Disposiciones:

He puesto disposiciones tanto verticales como horizontales, para mantener un orden y organización en los botones.

Botones:

Nombro los botones según su función para evitar confusiones.

Interfaz:

Cambiar los colores predeterminados a colores según tu gusto. 
En este campo usaremos el mismo procedimiento que utilizamos para la creación de la pantalla de inicio.

Disposiciones:

He puesto disposiciones según los días laborales de un estudiante promedio, tanto verticales como horizontales, para mantener un orden y organización en los botones.

Botones:

En esta pantalla he nombrado los botones según los días laborales de un estudiante promedio.

Botón Atrás: 

Este botón fue diseñado para regresar a la pagina anterior, sirve para que el usuario tenga un mayor manejo en la aplicación.

Interfaz:

Con el mismo diseño minimalista y con los mismos colores.




Creación de Pantallas con días de la semana:

En estas pantallas el proceso es el mismo, desde lunes a sábado.

Disposiciones:

He puesto disposiciones para mantener un orden uniforme y tener un diseño fácil y práctico para el usuario.

Botones:

En esta pantalla los nombres de los botones se pueden modificar al gusto del usuario, eso sirve para la organización de cursos y para qué el usuario pueda modificar según su conveniencia sus cursos.

Botón Atrás: 

Este botón fue diseñado para regresar a la pagina anterior, sirve para que el usuario tenga un mayor manejo en la aplicación.

Selector de Hora:

Tiene como finalidad poder modificar y añadir la hora tanto de ingreso como de salida del curso.

Campo de Texto:

Está diseñado para poder modificar los nombres de los botones de los cursos.

Interfaz:

Con el mismo diseño minimalista y con los mismos colores.

Etiqueta:

En este caso hemos utilizado etiquetas para una mayor organización en la interfaz.




Creación de Pantalla Notas:

Esta pantalla tiene la finalidad de poder poner notas o apuntes en la aplicación.

Disposiciones:

En esta pantalla las disposiciones son utilizadas para mantener un orden en el diseño de las notas.

Botones:

Botones Agregar: 


Estos botones ha sido creados con el fin de añadir una nueva nota.

Botones Quitar: 


Estos botones ha sido creados con el fin de quitar una nota.

Botón Atrás: 


Este botón fue diseñado para regresar a la pagina anterior, sirve para que el usuario tenga un mayor manejo en la aplicación.

Casillas de Verificación: 

Está diseñado para tener más organizados nuestros apuntes o notas, en caso de concluir una podemos hacer marcar la casilla.

Campo de Texto:

En esta pantalla los campos de textos son muy importantes, debido a que usaremos estos como nuestras notas o apuntes.

Interfaz:

Con el mismo diseño minimalista y con el diseño más típico de un bloc de notas.





Creación de Pantalla Campus:

Esta pantalla está diseñada para que los usuarios puedan entrar al sito web de su institución.

Disposiciones:

En esta pantalla son utilizados para el diseño y organización de la aplicación.

Botones:

Botón Cambiar Pagina: 


Este botón sirve para cambiar el sitio web que viene predeterminado por la aplicación.

Botón Atrás: 


Este botón fue diseñado para regresar a la pagina anterior, sirve para que el usuario tenga un mayor manejo en la aplicación.

Campo de Texto:

En esta pantalla el campo de texto es utilizado para poder poner el Url de la página de tu institución.

Interfaz:

Con el mismo diseño mucho más minimalista y fácil.




3.2  Modo Bloques:

Bloques de la Pantalla de Inicio:


Bloques de Pantalla Clases:


Bloques de Pantallas con días de la semana:


Bloques de Pantalla Notas:


Bloques de Pantalla Campus:


FUENTE: 

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