Horario en AppInventor2 para Android
En la actualidad, la tecnología
está por toda parte y en todo lugar, también dependemos mucho de los
smartphones y debido a eso creamos varias aplicaciones para mejorar y optimizar
nuestro estilo de vida.
Las aplicaciones para smartphones,
ya sean Android como iOS, puedes legar a ser muy fáciles como también muy
complejas al momento del desarrollo, esto según el tipo de software que
utilicen para la creación de dichas aplicaciones.
Tenemos varios softwares en el
mercado, pero en esta ocasión hablaremos de AppInventor2 y su fácil navegación
y desarrollo que encontramos en su software.
A continuación, les presentaremos el
proceso para la creación de una aplicación en la plataforma de AppInventor2.
1 OBJETIVOS
1.1 Objetivo General:
Lograr una mejor
administración del tiempo de estudiantes, de esta manera podrán tener un buen
manejo u organización de su tiempo.
1.2 Objetivos Específicos:
·
Diseñar una interfaz fácil,
entendible y minimalista para los usuarios.
·
Tener una buena administración
de sus horarios.
·
Lograr un buen manejo de su
tiempo en la institución a la que pertenecen.
2 HERRAMIENTAS
3 PROCEDIMIENTO:
3.1 Modo Diseñador:
Creación de la Pantalla de Inicio:
Disposiciones:
He
puesto disposiciones tanto verticales como horizontales, para mantener un orden
y organización en los botones.
Botones:
Nombro
los botones según su función para evitar confusiones.
Interfaz:
Cambiar
los colores predeterminados a colores según tu gusto.
En este campo usaremos el mismo procedimiento que utilizamos para la
creación de la pantalla de inicio.
Disposiciones:
He
puesto disposiciones según los días laborales de un estudiante promedio, tanto
verticales como horizontales, para mantener un orden y organización en los
botones.
Botones:
En
esta pantalla he nombrado los botones según los días laborales de un estudiante
promedio.
Botón Atrás:
Este botón fue diseñado para regresar a la
pagina anterior, sirve para que el usuario tenga un mayor manejo en la
aplicación.
Interfaz:
Con
el mismo diseño minimalista y con los mismos colores.
Creación de Pantallas con días de la semana:
En estas pantallas el proceso es el mismo, desde lunes a sábado.
Disposiciones:
He
puesto disposiciones para mantener un orden uniforme y tener un diseño fácil y
práctico para el usuario.
Botones:
En
esta pantalla los nombres de los botones se pueden modificar al gusto del
usuario, eso sirve para la organización de cursos y para qué el usuario pueda
modificar según su conveniencia sus cursos.
Botón Atrás:
Este botón fue diseñado para regresar a la
pagina anterior, sirve para que el usuario tenga un mayor manejo en la
aplicación.
Selector de Hora:
Tiene
como finalidad poder modificar y añadir la hora tanto de ingreso como de salida
del curso.
Campo de Texto:
Está
diseñado para poder modificar los nombres de los botones de los cursos.
Interfaz:
Con
el mismo diseño minimalista y con los mismos colores.
Etiqueta:
En
este caso hemos utilizado etiquetas para una mayor organización en la interfaz.
Creación de Pantalla Notas:
Esta pantalla tiene la finalidad de poder poner notas o apuntes en la
aplicación.
Disposiciones:
En
esta pantalla las disposiciones son utilizadas para mantener un orden en el
diseño de las notas.
Botones:
Botones Agregar:
Estos botones ha sido creados con el fin
de añadir una nueva nota.
Botones Quitar:
Estos botones ha sido creados con el fin de
quitar una nota.
Botón Atrás:
Este botón fue diseñado para regresar a la
pagina anterior, sirve para que el usuario tenga un mayor manejo en la
aplicación.
Casillas de Verificación:
Está diseñado para tener más organizados
nuestros apuntes o notas, en caso de concluir una podemos hacer marcar la
casilla.
Campo de Texto:
En
esta pantalla los campos de textos son muy importantes, debido a que usaremos
estos como nuestras notas o apuntes.
Interfaz:
Con
el mismo diseño minimalista y con el diseño más típico de un bloc de notas.
Creación de Pantalla Campus:
Esta pantalla está diseñada para que los usuarios puedan entrar al sito
web de su institución.
Disposiciones:
En
esta pantalla son utilizados para el diseño y organización de la aplicación.
Botones:
Botón Cambiar Pagina:
Este botón sirve para cambiar
el sitio web que viene predeterminado por la aplicación.
Botón Atrás:
Este botón fue diseñado para regresar a la
pagina anterior, sirve para que el usuario tenga un mayor manejo en la
aplicación.
Campo de Texto:
En esta pantalla el
campo de texto es utilizado para poder poner el Url de la página de tu
institución.
Interfaz:
Con
el mismo diseño mucho más minimalista y fácil.
3.2 Modo Bloques:
Bloques de la Pantalla de Inicio:
Bloques de Pantalla Clases:
Bloques de Pantallas con días de la semana:
Bloques de Pantalla Notas:
Bloques de Pantalla Campus:
FUENTE:











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